home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-08 / 000143_owner-lightwave-l _Thu Aug 4 07:33:43 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id GAA09735; Thu, 4 Aug 1994 06:15:27 -0700
  3. Received: from relay3.UU.NET by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id GAA09719; Thu, 4 Aug 1994 06:15:23 -0700
  4. Received: from uucp1.UU.NET by relay3.UU.NET with SMTP      id QQxbmq06840; Thu, 4 Aug 1994 09:14:43 -0400
  5. Received: from capitol.UUCP by uucp1.UU.NET with UUCP/RMAIL         ; Thu, 4 Aug 1994 09:14:44 -0400
  6. Received: from [192.9.200.23] (athena) by  capitol.com (4.1/SMI-4.1)     id AA08250; Thu, 4 Aug 94 08:58:54 EDT
  7. Date: Thu, 4 Aug 94 08:58:54 EDT
  8. Message-Id: <9408041258.AA08250@ capitol.com>
  9. From: "Paul Davies"  <capitol!davies@uunet.uu.net>
  10. To: capitol!uunet!netcom.com!lightwave-l@uunet.uu.net
  11. Subject: Re: Dem Bones
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: list
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16. Neil writes: 
  17. > Can I make some bones
  18. > animation and save it independently of any object? Then later read it in
  19. > and attach it to an object. Thanks.
  20. I believe that bones MUST be attached to an object. What you can do is make some
  21. generic geometry attach and animate bones. By using the REPLACE OBJECT button 
  22. you can switch the geometry later and maintain the original bone placement and 
  23. motions. You may need to tweek the bone positions and alignments if they don't 
  24. line up with the new geometry - too bad you can't have null objects in you bone 
  25. hierarchy, I use tiny bones too small to effect the object instead. Save your 
  26. bones animation seperately. This way you can use LOAD OBJECTS FROM SCENE to 
  27. bring all the bones and their motion into any new scene you create.
  28.  
  29. paul
  30.  
  31.  
  32. Paul Davies
  33. Artist/Animator
  34. CapDisc
  35. davies@capitol.com  or  uunet!capitol!davies